线框流程图:一款用于工作流程或APP的UX交付

摘要:线框流程图是线框图和流程图的组合。当一些页面在动态变化时,它们能够记录工作流程和屏幕设计。

介绍

在UX领域,线框图是一种常见的的用来表现页面层级布局理念的交付,然而,流程图对于记录复杂的工作流程和用户任务是十分有用的。尽管这两种交付都普遍用于UX领域,然而它们并不是交流设计想法的最佳工具,尤其是在记录没有很多独特页面,却有一些会因用户交互而内容(或布局)产生动态变化的多核页面的手机、桌面、或者 Web APP 的时候。最近几年,一种可供选择的叫做线框流程图的交付,作为解决这些问题的方法浮出水面,线框流程图过去常常被用来表现普通用户任务中上下文的设计。

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一个网页线框图能够传达那些主要是静态页面的网站或应用的布局想法,内容和页面层级设计,但它在交流复杂的动态操作流程时是没用的。

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流程图被用来描述后端进程和用户任务流程(正如这个例子),然而,对于UX使用来说,它缺少页面的上下环境——一个严重影响用户体验的因素。

线框流程图作为一种工作流程交付

定义:线框流程图是一种将线框图式的页面布局设计和简化后的像和流程图一样的交互表达方法相结合的设计规范板式。

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这个低保真线框流程图展示了一个简单的用户任务。屏幕设计的使用,而不是用抽象的流程图符号,使我们能够持续聚焦在这个用户将发生交互的产品上。线框流程图能被高保真创作用于交流详细的设计规范的同时,它们跟用来讨论交流交互设计和用户工作流程的低保真文件一样是有用的。

线框流程图作为一种团队中设计移动端APP时的普通方法出现,在流程图中的每一步都相当于一张填满手机屏幕设计的线框图。因为相对而言,手机屏幕尺寸较小,真实的页面设计(如线框图)能够十分容易取代线框图中的抽象符号。然而,线框流程图不仅限于记录移动端应用和网站——它们同样能被用于桌面产品,典型地就是被用来展示一个屏幕或网页因用户交互而变化的那部分。许多电子商务购物表单和收银台页面的设计,同样适合用线框流程图来细化。

为什么我们需要新的东西:流程图和线框图不能很好的记录复杂的APP

通常说来,介绍一个规范化的新样式是不好的,因为许多相关者不知道如何去解释它。通常来说旧的东西更熟悉。然而,我们确实喜欢线框流程图,因为对于之前见过线框图和流程图的人来说它很容易学,并且线框流程图有足够的优势来克服其他同类产品中的不足之处。

线框图是一种很好的表现布局的方法,但是它们不能很好的描述交互,它们尤其不能很好的记录一个带有很多动态内容的电子产品的布局,例如移动APP和Web APP。当记录带有很多不相关联的、相对静止页面或屏幕的网站(或者其他电子产品)时,线框图是很有用的,因为在这些页面或屏幕上,点一个链接或按钮通常会导航至一个完全不同的页面。

然而,很多现代Web APP和移动端APP只有很少的完整页面,但会基于用户对产品的交互,通过AJAX(或者其他科技)相应地改变内容和布局。不论是选择分类或过滤,产品页面展示就会发生变化的电商产品,还是基于工具、模型、或其他控制参数之间的交互,整体布局和信息的展示就会发生强烈变化的,复杂的、创造性的或技术性的应用,它们都有涵盖。在这些案例中,线框图不能很好的抓住各种布局的可能性,或者内容变化的规则。除此之外,线框图也不能够记录在用户与页面发生交互后,系统呈现给用户的重要反馈。(和系统认证过的用户进行交流得到的反馈,对于一个好的用户体验来说是至关重要的,这在十大易用性原则中被排在第一位。)

另一方面,流程图是一个能全面记录复杂的工作流程和带有多重步骤或路径的交互信息的工具,但常常会忽略交互中的上下环境以及它对用户的影响。用流程图作为一种主要的交付来记录(或构思)交互设计或含有多种用户任务步骤时,会忽视一些在表现在页面上下环境中的信息,而那往往会影响交互的成功。

线框流程图记录交互信息

线框流程图中十分经典的用例图是用来记录一个用户在产品上完成一个普通任务的过程(如,在一个社交媒体APP中“直接发送一条信息给你联系人中的某个人”)。线框流程图中的每一步,一个简单的线框图,或高保真屏幕设计都表现了用户可能用到的屏幕。

箭头是用来表示用户发生行为的特定UI组件(例如点击一个按钮,点击一个链接,等等),指向另一张作为交互发生结果的线框图。交互需求的第二个“点”的不是一个独立的页面或屏幕,而是,它能展示同一个页面中的交互结果,例如内容的改变,展现了交互结果的界面反馈(例如,一个确认信息弹出来,一个颜色的改变,或者一个错误提示)。为了减少线框流程图中的歧义,在流程中箭头能够清晰的说明点击这个“热点”(或者任务)会指向哪一步这是十分重要的。对于一个在单个页面中拥有多重行为目标的复杂Apps,能够清楚的表明热点触发行为尤为重要。

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在这个简单的线框图中,展示了一系列的在一个常见的用户任务流程中多个移动端APP 线框图,每一个线框图都代表同一个APP页面,而不是代表了不同的APP页面。每一个步骤都清楚表示了在一个任务流程中热点所连接的下一步。除此之外,在第二步中线框流程图展示了视觉反馈的作用(为了标记这次点击,点击专辑时背景颜色发生了改变)。

除了被大量频繁用于移动端APP,线框流程图对于记录复杂的桌面应用和Web应用同样是有用的。由于用一个全屏桌面线框图来表现一个进程中的每个步骤会浪费很多空间,如果在每一个步骤中大部分的屏幕设计中会保持不变的话,所以仅仅表现屏幕在每一个步骤中变化的那部分(例如对话框,情态,过滤或者分类),就能有效的记录界面相关的,正在改变的那部分,同时依然能提供足够的上下环境。

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对一个Web APP结构操作说明的做一个简后的高保真桌面流程图,不是屏幕设计的所有部分都需要呈现在每个步骤里的。由于桌面屏幕设计的尺寸更大,如果大部分能够被看到的信息没什么变化的话,没必要每一步都展示整个页面。用一种战术上的方法来展示相关屏幕设计,一种能够看到的只是因用户输入发生变化的那部分。

线框流程图不仅能够展示每个页面中的内容和布局会因用户交互而变化的APP和动态网站的工作流程,它也同样适合于记录在传统静态网站中的任务流程。然而关于用线框流程图来记录静态网站需要注意的是,每张线框图的尺寸可能过大,以至于会丢失被记录的进程的上下环境。

线框流程图对于合作构思

除了是一种程序相关人员和开发者之间交流的有用方法,作为一个团队之间配合的工具,线框流程图同样能够工作得很好。尤其在敏锐的环境中,跨部门团队间能够配合交流得好是十分重要的。

跨部门团队之间的设计研讨会能够碰撞出一些理解上的火花,在这些平行设计工作小组之中,团队成员构思和写下任务流程,然后整个团队讨论这些点,为了潜在的点可视化,UX用线框流程图的方式给每个步骤画草图(并且记录下团队已经同意的点)。

在一个配合的环境中,线框流程图不需要视觉上打磨,这种类型的讨论,用白板或者纸和笔画草图的方式快速的将想法和交互记录下来是非常有效的。

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在一场NN/g UX 会议中的UX交付研讨,几个团队成员用粘上便签条的手机,标记笔,和纸来讨论一个设计环节中的流程图。这个过程用一个白板就能容易实现,或者仅仅用纸和笔。

结论

线框流程图是一种正在兴起的用于记录移动端和Webapps中用户工作流程和复杂交互方式的UX交付。它们非常适合于呈现一个APP中一个或几个页面的动态改变,通过大量的连接在一起的相对静止页面来捕捉流程却收效较差。作为一种团队间合作与构思的方法,用来思考用户工作流程、任务,以及构思进程中屏幕设计的每一步,线框流程图同样是有用的。

原文地址:https://www.nngroup.com/articles/wireflows/

从微交互看设计趋势

我会谈到以下5点:
1、微交互将会大量主导产品设计细节
2、平,却不再那么平了,颜色,字体和质感将成为设计师追捧的视觉利器
3、The internet of everything真正崛起,将增加设计的复杂度
4、人的距离将会无限被拉近
5、触觉声音3D,我的五感都可以有交互

 

微交互将会大量主导产品设计细节

微交互这个概念其实早在2013年底就被提出了。Dan Saffer作为对我影响很大的设计师,他的书一直是我推荐给学生的必读之一。这个概念被提出后,Don Norman亲自回信提出好评。于是微交互,一下子成了个挺那么火的buzz word,设计师们都要赶个潮流,没事提一句两句的。

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原图来着自作者官网,为引用Don Norman点评文章的截图。

可是我们其实忽视了,在原书标题Microinteractions之后提到的一句话: Designing for details. 微交互,不是只在小范围收到空间时间概念限制的交互,而是细微的,细节的,有人性化的交互。

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为什么这个概念被提出了四年之后,我还老生常谈的说它要火了呢。因为我们正在进入一个信息复杂度超越以往任何年代的纪元。人脑能处理的信息,是有一定维度的,从今往后我们设计师要做的,不仅仅是考虑用户的使用体验,更多的是使用设计为用户所接触到的信息进行“降围”。而做到这一点的方法,就是通过细节对于用户进行引导。至于具体怎么做,可能可以写好几篇连载专门说,本文还是着眼于“预测”这个点,如果大家都对这个话题感兴趣可以留言,我会回来再多写几篇~

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平,却不再那么平了
颜色,字体和质感将成为设计师追捧的视觉利器

其实这也不是这一两天的趋势了。你看看Gradients(渐变色),不是火了去年整整一年了么。但是仅仅是渐变,怎么能满足设计师挑剔的要求呢。这一年里,Medium上面,层出不穷更是各样的文章表示现在是终结纯扁平化的时候了。

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去年著名的Asana Redesign,巧妙的大量使用了Gradients,谁说B2B软件不能设计的很有趣?

喊了一年了,我认为时机应该差不多了。现下很多视觉方案,已经在努力突破扁平的桎梏,向着更有意思的趋势发展起来了。比如大字体,强对比,新的iOS 10阴影等等。毕竟,审美会疲劳,而用户面对如此大的信息量,我们要在平中寻找一个突破口,帮助用户走出信息过载的挣扎。这是对于视觉设计,排版,字体研究等的真正考验。

The internet of everything
真正崛起,将增加设计的复杂度

有一句特别喜欢的话,翻译过来是说:现在的科技能管到你的茶壶么,连了网就行。(Is IT in charge of the coffee pot? If it has an IP address and connects to the network, it might be.)

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BI Intelligence给出的IoE的发展趋势预测

物联网,O2O根本都不是新词汇了,中国说实话比美国做的还要好。可是实际上,所有一切都联网了么?并没有。但是看看现在的智能家居,各大平台都在叫嚷要做AI也要做VR。也许真正的IoE还不会在短时间之内真正做到普及,但是在这个概念先行设计紧随其后的时代,做交互的我们,应该快速的适应现在的技术将延伸到生活的方方面面,我们今后的设计不会再简单的是个登录页面,而是你连接实体和虚无的高复杂度抽象交互。

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人的距离将会无限被拉近

三年前在带领GoToMeeting Web项目的设计时,尽管拥有百万用户的我们,在当时其实还是感觉真正的远程办公还离我们很远。虽然号称硅谷的会议都是这样的,大量的人都在家办公,但是硅谷的小伙伴们扪心自问,这些机器人真的解决了我们工作中的沟通问题了么?

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作为设计师的我们,其实应该感谢无数工程师的努力,技术的革新,使得我们的很多设计理想都成为了现实,那么下一个即将实现的梦想,就是人和人之间的距离,将会越来越近。不是靠哆啦A梦的任意门,而是更稳定的沟通桥梁技术,和我们在设计中引入的情感和思考。新的iOS 10 iMessage,也许你还没有适应那些新功能,但是这其中注入的情感化设计元素,一定是今后我们打开距离这道门的利器。

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触觉声音3D
我的五感都可以有交互

苹果发布了Haptics Feedback(触觉反馈,即3D touch),褒贬不一。其实haptics已经存在很久了,早先Bill Buxton 就提出了”hands on = finger on”的说法。只是触感的使用,很多时候还都存在于所谓的Direct Manipulation中,很少被用来直接给出Feedback。

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其实鼠标就应用到了Haptics技术,说起来也没有那么玄幻。

但这个契机,也许真的能够成为触感交互的起点。毕竟,语音交互出来了这么久,很多时候我们还是停留在调戏Siri的高度,而美国很多家庭已经用上了Amazon的Echo机器人。新的技术,需要点时间来被接受。现在的很多研究热点,包括这些不同感官在VR中的应用,我觉得对于我们交互设计师来说,全面的能力和扎实的理论功底可能逐渐会变得越来越重要。

不难想象在不久的将来(也许是很久的将来,毕竟过了这么多年3D打印还没真做出当年号称那个名堂呢),我们的各个感官,都能有了具体刺激的交互,感觉无数行业会因此而大大受益。

至于这一切对我我们设计师来说,意味着什么。我觉得是更大的机遇和挑战,毕竟福布斯都说了(Forbes Welcome),2017年,UX的重要性将会大幅度上升。庆幸自己在这个行业,能每天做出那么些微薄的贡献,让很多互联网用户的生活,简单愉悦那么一点点。

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文 / Spell  源 / http://hangyu.me/
作者:Spell,高级产品设计@Salesforce。曾助力微软,亚马逊,HTC,Citrix及若干创业公司的产品设计。当下乐趣是将UX的知识传递给更多的人,并创立了UXOffer-专注于帮助中国学生获得最好的HCI/交互设计教育机会。

UI设计中的纯色和渐变效果

纯色和渐变在高手眼里不仅是颜色的组合,它们可以引导视觉焦点、渲染氛围、传递情绪等等,是网页设计新的一个流行趋势。想运用好它们,最要紧是在色彩搭配与透明度上下功夫,今天由一群设计师高手用真实案例给同学们上课,教你正确地利用它们。

在当今这个充斥着先进的特效和精妙风格的世界中,谁曾料到,像纯色和渐变这样简单的手法,竟能够催化出创造力,并极大提升网站的美学水准?现代网页设计师们,证明了优雅的插画、精致的图形和壮丽的照片,都能在彩色滤镜效果下很自然地得到强调。气氛焕然一新,网站开始变得光彩夺目。的确,它有助于解决某些UI设计问题。

网页设计新趋势!教你轻松玩转设计中的纯色和渐变效果

首先,彩色滤镜能给网站耳目一新的外观,却不会增加负担 。其次,它通过搭配传递各种情绪的色彩,很好地丰富了设计。第三,作为一层低透明度的遮罩,它不会掩盖主背景的魅力,对于想要轻微淡化轮播图或视频区域,却仍希望其吸引力不减的人 ,这点尤其有用。最后,它为前面的内容提供了坚实的基础,兼顾了可读性。

这种方案能非常协调地与各种元素协作:提供强烈反差的白色、极受欢迎的扁平风格元素,还有为项目增添精致微妙感的轮廓式图形。

这里有些杰出的网页设计,示范了如何正确地运用这项技巧。

Zimya

网页设计新趋势!教你轻松玩转设计中的纯色和渐变效果

着陆页带有一层美妙的半透明渐变,立刻唤起积极温暖的感觉。从紫红色到橙黄色,遮罩层华丽的颜色令人着迷。

Red Collar

网页设计新趋势!教你轻松玩转设计中的纯色和渐变效果

平滑的半透明渐变极大地丰富了背景图——这家机构的视觉象征。它增添了几分独特,不仅与整个场景形成互补,也形成了热情洋溢的氛围。

Ingram Cole and Land

网页设计新趋势!教你轻松玩转设计中的纯色和渐变效果

这个网站基于一些非常棒的赏心悦目的效果,这不仅指它的动画,还有成功贯穿整个网站设计的照片处理手法。从紫色到粉色,温暖而微妙的渐变,使欢迎页面看起来相当美妙奢华。

Adopt Wales

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设计师在视频背景上覆盖了一层迷人的粉色渐变,营造了亲切友好的氛围。颜色与透明度的选择很好地突出了上面的元素。

Snippet App

网页设计新趋势!教你轻松玩转设计中的纯色和渐变效果

对于更喜欢创造冷静与便捷的整体感观的人而言,蓝与白的结合是非常有用的。设计师实际上用了三种色调,不过这两者占据主要地位。

Joyce Van Herck
网页设计新趋势!教你轻松玩转设计中的纯色和渐变效果

Joyce Van Herck是名高端艺术家,她的在线作品集网站嵌入了优美的几何图形。甜美的半透明渐变使斜线拥有活力,加强了这种愉悦的氛围。

Electric Mainline

网页设计新趋势!教你轻松玩转设计中的纯色和渐变效果

和前面提到的Snippet App很像,设计师运用了蓝白混合。不论如何,低透明度的遮罩层,使用户欣赏其背后那张扮演主角的背景图。

Invelab

网页设计新趋势!教你轻松玩转设计中的纯色和渐变效果

同样,设计师试图在背景与前景之间营造完美的对比,同时也将注意力引向工作室的图片。明亮的紫色有效地与白色形成互补。

M2B

网页设计新趋势!教你轻松玩转设计中的纯色和渐变效果

欢快的半透明渐变强化了网站的视觉表现。正由于采用了这种方式,全新的色彩使得背后的图片陡然增色。而白色被用作一种补充色,使内容看起来醒目。

Numero Neuf

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首页的特色是大量基于图片的导航,每一项都覆盖了一层黑色半透明滤镜。这种方式很常用:如果你想为文字营造完美的对比,并淡化菜单项,很自然就应该将注意力引向某个选中的项。

Evoluzione Telematica

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绿色使人联想到正能量,此处就是这么用的。明亮的色调与白色共同建立了一种积极的形象。

The Place

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这位设计师借极简主义的方式重现了优雅。所选的颜色反映了网站的个性,统一了视频样式。

Obbaki Foundation

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颜色可以提升感观的协调程度。它丰富了网站的主题,同时轻而易举加入了一些戏剧性效果,对整体氛围有一定贡献。

Studio Up

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这个机构通过迷人的效果展现了一个视觉差滚动的介绍页面,向普通用户证明了他们熟稔网页流行趋势。每一页都有其独特的颜色,覆盖在动态的背景上,用以突显其内容。

Hype Agency

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设计师在焦点区域挥洒了一整片的橙色,为网站营造了恰当的积极的氛围。另一种颜色则是白色,非常明亮并融入其中。

Papertelevision

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薄薄一层明亮多彩的颜色赏心悦目,伴随着每个主要部分。首页的深紫色几乎不容易注意到,但它仍然能使页面活泼有趣。

 

长投影扁平化设计

长投影设计是扁平化设计后出现的又一新的趋势,这一趋势让用户界面的元素和图标的冲击效果达到极致,设计师也将这一设计应用到了网页和移动用户界面的其他地方。

长投影设计已经被广泛地应用于图标和标志中。阴影存在于画布元素中并通常会在背景边框中延伸出对象。我们现在看到的许多长投影设计概念均来自于一些设计师在探索更加富有创意的方式,为苹果公司的新一代操作系统iOS 7设计图标。

正如我预料的那样!长投影设计似乎是扁平化设计趋势的一场变革。在扁平化设计概念下埋头工作的设计师们想找寻更多立体感,在长投影设计的帮助下,他们已经创建出了一个中间地带。

苹果发布新一代操作系统iOS 7之后,大多数的移动用户界面都转向了扁平化设计。设计界下一个大潮便是长投影了。如你所想,这一大潮将会包含那些完全不顾及比例的长阴影,可不知为何他们看起来却是的那么的惊艳。

下面是我们从dribbble、behance等处找到的各种长投影设计范例。

Long shadow a new trend after the flat design The trend is impacting UI elements and icons the strongest, and designers also start using into other parts of website design and mobile user interface.

Long shadow design has been mostly used in icons and logos. Shadows live within the element canvas and often extend outside an object to the surrounding frame. Many of the long shadow concepts we are seeing come from projects where designers are looking for creative ways to build icons for Apple iOS 7.

As already told you! long shadow design seems to be an evolution of the flat design trend. Designers looking to create more depth but work within the concept of flat design have created a sort of middle ground with long shadows.

After the Apple iOS 7, most of the mobile user interfaces is turned into Flat Design. And next big thing coming in design trend is “Long Shadow As you might be able to imagine, this trend includes objects with disproportionately long shadows, and for some reason it looks absolutely fantastic.

Here’s a big list of long shadow examples in flat design that we picked up from dribbble.com, behance.net and all over the internet.

Illustrated Bowiewolf with Long Shadow

Long Shadow in Flat Design-1

Cassette Tape

Long Shadow in Flat Design-2

Typography with Long Shadow

Long Shadow in Flat Design-3

Matsebneesh Mobile UI

Long Shadow in Flat Design-4

Long Shadow Design

Long Shadow in Flat Design-5

Fox Icon

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Flat iPhone 5 Adobe Fireworks Template

Long Shadow in Flat Design-7

Rubee

Long Shadow in Flat Design-8

Social Media Icons

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Marlboro icon

Long Shadow in Flat Design-10

Twitter Long Shadow

Long Shadow in Flat Design-11

Dribbble long shadow

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Apple Long Shadow iOS icon

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Mobile company iOS App icon with long shadows

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Long Shadow App Icon

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SPARK Long Shadow Icon

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Flat Icon Design – Long Shadows

Long Shadow in Flat Design-17

Long shadow Mail Icon

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Shoppinpal Icon with Long Shadow

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Designmodo logo with long shadow

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GDJ logo with long shadow

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Date App Icon

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YouPix Long Shadow icon

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Flat Long Shadow

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Flat magnify icon

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GIG App Icon

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Google Play Long Shadow

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iOS 7 App Icon

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Sync is the New Save

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Crockhaus Icon

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Long Shadow Design – Superman Icon

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Flatbook

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MacBook Pro Longshadow

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iOS7 longshadow icon

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Flat Design Long Shadow

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Inner Outer Shadow

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FaceTime

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Cloud Icon with Long Shadow

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Dribbble Mobile App

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Minion iOS7 Icon

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Flat Icon Frontend”

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We’re Hiring

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Palette Longshadow Icon

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Flat Profile for Social Fashion Network – iOS app

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Long Shadow in typography

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Long Shadow Design

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Long Shadow Google APN improved

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Long shadow love: iOS 7 icons

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Long Shadow is the New Flat

Long Shadow in Flat Design-50

Source Link:http://blog.goodfav.com/long-shadow-examples-7925.html

 

优秀的界面是隐形的

真正优秀的用户界面会被无视,而糟糕的设计则迫使用户注意界面,而非内容。用户都是带着目的来访问网站的:买本新书、学习JQuery、与朋友分享一篇文章、发现新音乐、写小说或者仅仅是寻找最近的目的地。他们不会只为把玩界面而来。实际上,用户根本不在意界面设计。多年来,台式机系统树立的典范和交互式工具的缺失,都使人们开始思考用户界面,它如何发挥作用?如何让设计增色或减分?但用户真的需要关心这些吗?
用户已经熟知界面的模式和组成元素,但他们根本不在意。多年来,网页设计师们已经在按钮颜色、投影、边框和渐变上花了成百上千个小时,只为了让界面更易用和美观。但事实上,优秀用户界面的终极形态不是易用,而是隐形。
或许你已了解,移动设备是近年来的重头戏。多点触控设备的问世引出了一个轰动性概念——用户界面就是一系列对内容进行的点击操作和事件,移动设备的崛起令人机界面更加自然。这一现象有诸多原因,但对直接对内容进行操作,和摒弃过时的具象化事物(像台式机里的那些)赋予了这些设备极高的易用性,因为它们的界面几乎消失了。
不过我们仍然需要用台式机和笔记本来工作,我们也需要浏览网站、使用web应用程序。那些神奇有趣的多点触控技术,和它创造出的更加自然的新式用户界面,却未必能派上用场。那么,既然还不能为我们所用,我们要继续创作那些过时且“碍事”的UI元素吗?当然不行,隐形界面应该是每位UI设计师与开发者的目标。

界面,而非障碍

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界面不该成为用户浏览内容或达成目的的障碍。达成目的之前,用户根本没必要经历那些UI陷阱和胡乱编排的导航。多年来,我们都在使用和发明各种UI障碍。表面上它们似乎能解决某些问题,却给用户增加了更多负担。面包屑就是个极好的例子。通常认为,要让用户了解自己在应用中所处的位置,面包屑是个不错选择。但它更多时候只是平添了不必要的UI元素,影响正常的用户体验。
尽管面包屑并没有直接给用户带来负担,但它占据了屏幕宝贵的空间资源,而这本该用来引导用户达成目的和展示内容。增加面包屑来应对导航问题,不如直接设法解决它。为“修复”某些UI问题,经常会引入新的元素。然而,太多不必要的元素积少成多,最终界面成了一个障碍重重的迷宫。若是一味增加UI元素,界面还如何隐形?

解决界面问题

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这与我们前面所讲的息息相关,但是要打造隐形的界面,意味着要解决更深层次的问题,你得真正解决那些问题所在。我的背有点小毛病,当然,敲一敲和服用镇痛药都能止痛,只是治标不治本。我缺乏运动,经常无精打采,像石头一样僵直。我们对待界面问题也是一样。创作网站和APP时,我们总会发现各种千奇百怪的问题。多数时候我们只是做些表面文章来解决问题,界面下却隐藏着更深层次的问题。此举只是头痛医头,脚痛医脚。
不过这已经成为惯例了,因为我们总得学着与项目经理、网站主、股东、项目进度或仅仅是懒惰抗争。我们总以此为理由进行用户测试和AB测试。“我知道有些不对劲,不过还是通过用户来验证一下这是否真的是个问题。”若想要实现隐形设计,这可不是什么好方法。完全透明的界面意味着解决设计中最深层的问题,它们才不会出来作乱,成为用户的绊脚石。

宽容的设计

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宽容,往往是隐形用户界面的一个特征。自然的界面并不限制各种探索性的点击。当用户进入死胡同,它不会轻易显示错误信息,而是将用户引向别处。
宽容用户意味着他们犯错时不要惩罚他们。用户错误操作,往往因为他们无法预料结果。我们总将问题归咎于用户,并弹出大大的警告和错误提示来惩罚他们。当用户踏入陷阱时,隐形的界面会避免责罚他们。相比弹出错误提示,优秀的界面设计能预测应用中出错率较高的地方,并提供解决方法,甚至引导跳转。
宽容也意味着网站或APP的规则可以被用户打破。这是下策,不过假设你打破了妈妈的古董花瓶,想要把它粘回去,却因为手指粘在一起被抓住,这肯定是最深刻的教训。用户弥补他们犯下的错误时,他们将更了解你的APP,别出现那些大红错误图标和晦涩难懂的文案。

首要任务,达成目标

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这是个交互设计的绝佳案例,是Cooper正在进行的项目,鉴于它尚未上线,我应该只被允许小小提示一下——以目标为导向的设计。你的界面设计也应该围绕用户的目的展开。不是用户要什么或喜欢什么,去他的,根本不是这么回事。而是挖掘用户的需求,然后指引他们达成目标。这很滑稽,用户对于他们想用什么样的产品总能夸夸其谈,却对自己的目的一无所知。你的职责就是挖掘他们的需求,而非要求。“要求”会导致界面臃肿、障碍重重,令用户厌烦。
找出目标并让用户尽快完成它,他们不在乎其他事情,尽快到达目的地才是对他们最大的回报。不需要为此设计漂亮的界面,避免用过度设计来补偿糟糕的目标引导。

一致性

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不错,在用户体验的世界中,我们一直在谈论一致性原则。界面设计中,一致性是重点。如果你的界面元素都放在相同的位置,有着相同的颜色和功能,那么你的界面会逐渐消失……像Marty McFly一样。不过,如果只是把所有按钮放在每页的同一个位置,或用某个特殊操作执行相同的功能,并不能解决一致性问题。
在用户体验设计中,我们还经常借鉴APP或网站中那些一致或相似的东西。我之前写过文章,解释了相似的环境如何使得界面更舒服。然而我们要创造真正的隐形界面,不是为了一致而一致,光有这些还不够。隐形界面有着“真正的一致性”,不仅元素、数值、链接和其他数据展现形式统一,场景和含义也是一致的。
例如,你应该注意到了,其他很多APP把登陆按钮或链接放在右上角,所以你会觉得,既然其他APP都这么做,放那里肯定错不了。但在你的APP中,放在那个位置或许就毫无意义。与其继续创造有瑕疵的界面,不如将界面元素放在最合适的位置,然后在整个产品中延续其一致性。

结论:鼓舞用户

最后,优秀的隐形设计还需要鼓舞用户。当界面脱离了用户的操作步骤,直接将他们引向最终目标,用户会集中精神在他们的目标上。
界面应当通过数据和内容的无缝切换,来鼓励用户与它建立良好的关系。用户有时喜欢探索一个界面巧妙的产品,甚至玩得很开心。但更多时候,对他们而言不存在的界面更有鼓舞作用

打造iOS扁平化图标

随着近年来iOS7的发布,很多网站和APP都忙于改头换面,来适配这套全新的扁平纤细的iOS设计风格。设计好图标是件棘手的事情,尤其当你要设计一整套时,而设计线条式图标本身又是另一项挑战。

下面,我为你准备了一系列指南,能帮你通过简单的步骤打造iOS7风格的图标。

目标是什么?

凡事分轻重缓急,你设计的图标或图标集是用于你的APP吗(这里的APP也指网站)?对于这部指南来说,都无所谓。因为无论如何你都应当遵循下面这些步骤。既然对这一点明确无疑,我们来关注首要任务——研究。

研究别人是怎么做的

研究是一项需要预先完成的基本任务。这很明显,也相对沉闷,你的每项工作都应该从研究开始。不过,在图标设计中,还有些特别的东西需要了解。

iOS 7 Safari Icon and grid

Budicon tester

首先,看看别人怎么做。有助于了解当下潮流趋势,还有相关的设计守则。最重要的是,这能给你灵感!观察各种神奇的图标作品能助你发现其中的创意闪光,当你准备画手稿时,就能产生好点子。

iPhone Flat UI Concept

既然这个指南是针对iOS7的,研究苹果的做法也不失为一个好主意。观察它的图标,无论是主屏图标(比如信息),还是app中的图标(比如时钟应用中的)。看看苹果的iOS7设计准则,你就知道他们建议你怎么做。

100 Free Vector Icons

iOS 7 Icon Guides PSD

着手画点什么

既然你已经充分了解别人的做法,也深受启发,是时候将你的想法付诸于纸上了。在创作过程中,手稿也是一项基本步骤,因为它让你仔细思考各个创意,使大脑快速进行头脑风暴产生新想法。当你画了一些简单的手稿,并将它们都罗列在眼前,正确的方向立刻就显现出来。

icon set

icon pattern sketch

手绘草稿最关键的一点,不求数量多,而是要多样化。你画了上百个相同的东西一点用也没有。如果你有三个不同概念,那就有用和深刻得多。只要你保持手绘稿千变万化,就会有好结果。广泛收集灵感有助于找到合适类型的图标,并确定应该朝哪个方向前进。除此之外,看看这些各式各样的草稿,能帮你更容易找出残次品。当你无法确定正确方向,却能肯定其中哪些不会再深入下去时,这个办法相当于管用。

绘制实际图标

我可以肯定,在完成了这些手绘稿之后,你或你的团队已经有所偏好了。无论你选出了其中具体某一个,还是几个不同方案来竞争,该把它们绘制出来了。首先要建立你的栅格系统。如果是创建主屏图标,那你应该遵循苹果提供的新iOS7设计准则。这类PSD模版网上随处可见。

iOS 7 Icon Set - PSD + Sketch

Subway iOS 7 Style Icon Set

我的建议是尽你所能把这些不同图标都应用于栅格系统,不过先用常规做法来绘制图标。以后再回来修改细节和做统一化处理,反正你收工前还得再做调整。对我而言这很有效。全部绘制完成后,回头来确保它们都吻合栅格,并具有统一的风格——比如它们采用尖角还是圆角?同时,你也希望确认这个图标是否符合整体设计的风格,图标与app搭配吗?主屏图标能体现app的设计吗?

修饰图标

对于iOS7风格图标设计,我有几句话说。我知道iOS7提倡纤细线条的图标设计。但这也不是必须的,尤其对于主屏图标来说。不采用细线条,而采用饱满图形的大有人在,但它们和iOS7的整体风格也相当吻合。我不觉得细线条是唯一准则,你不用也没问题,尤其当你的产品设计不适合甚至根本就不采用它们时。别管它就好。

Flat Design Icons

Reminder Icon

结论

创作iOS7图标不是什么难事。就此而言,我设计它们时,就像做其他类型的设计和图标一样。关于iOS7最重要的一方面就是风格,循着苹果的脚步,你也能轻松做到。关于这套新设计风格,有一点值得一提:为iOS7设计比拟物化设计要容易多了。